lunes, 27 de febrero de 2012

practica 6

OBJETOS EN FLASH: Al igual que en la inmensa mayoría de programas, en Flash hay que seleccio­nar, casi siempre, los objetos a los cuales se les desea aplicar alguna modificación. Como ya debe saber, la herramienta para selección de objetos en Flash CS3 es  y se encuentra en la barra lateral de herramientas. Dependiendo del tipo de selección que desee conseguirse, habrá que utilizar la herramienta de un modo u otro. Ense­guida vamos a ver cuáles son los métodos de selección.
COMO SELECCIONAR UN OBJETO EN ADOBE FLASH CS5:
En ocasiones nos puede interesar seleccionar únicamente una porción de un segmento de línea, un trozo de una curva o parte de un relleno o una forma. Para ello, basta con que utilice las herramientas de selección que se han explicado, es decir, la herramienta  y la herramienta . Actúe de estos modos:
Ø    Con la herramienta Selección  arrastre para dibujar un rectángulo que englobe parte de una línea o relleno y suelte cuando haya terminado.
Ø    Con la herramienta Lazo  en modo normal (mano alzada), arrastre y dibuje una forma que encierre sólo un trozo de un segmento de línea, una sección de contorno o una parte de un relleno. Al soltar el ratón quedarán seleccionados todos los fragmentos de objetos incluidos dentro del área dibujada.
Ø    Con la herramienta Lazo en modo poligonal  dibuje una serie de segmentos de línea que enmarquen las porciones de objetos a seleccionar.
 
Cómo seleccionar todos los objetos a la vez
Si desea seleccionar a la vez todos los objetos de la escena, elija la opción Edición>Seleccionar todo o pulse Ctrl + A.
 
Cómo deseleccionar objetos
A la hora de deseleccionar objetos pueden darse varios casos en función de los cuales el procedimiento será uno u otro. Para deseleccionar a la vez todos los ob­jetos seleccionados, puede hacer una de estas cosas:
Ø    Hacer clic en un lugar vacío de la pantalla.
Ø    Seleccionar la opción Edición>Anular todas las selecciones.
Ø    Pulsar la tecla Esc.
Para deseleccionar sólo algunos de los objetos deseleccionados mantenga pul­sada la tecla Mayús y haga clic sobre el elemento a deseleccionar.

practica

martes, 14 de febrero de 2012

requerimientos para instalar flash cs5

Recomendado 1GB de memoria RAM o más
8.2GB de espacio de disco para la instalación además de espacio adicional requerido para el proceso de instalación. la Suite no se puede instalar En discos duros con formato que use un sistema de archivos que discrimine mayúsculas y minúsculas o un dispositivo basado en memoria Flash portátil (pen drive)Resolución de pantalla mínima de 1024x768 (recomendada 1280x800) con tarjeta gráfica capaz de aceleración OpenGL, color 16 bits y 256 MB de VRAM.Algunas de las características de aceleración vía GPU (procesador gráfico) requieren soporte para Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0Unidad DVD-ROM de doble capaQuickTime 7.6.2 para las opciones multimediaSe requiere Adobe Flash Player 10 para exportar archivos SWFConexión a internet de banda ancha para los servicios en línea

practica ·3

Una vez instalado puedes iniciar FLASH como cualquier otro programa; desde el botón de INICIO (en Windows) > Todos los programas > Adobe FLASH.

lunes, 13 de febrero de 2012

practica 4

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las herramientas más importantes: Barra de herramientas - Flash CS5
  • Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
  • Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
  • Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
  • Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
  • La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

    • Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
  • Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.
  • Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". Herramienta Lazo:
    Su función es complementaria a la de la herramienta Selección, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
    Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de Herramientas aparecen estos botones: . Esto es la herramienta Varita Mágica, tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: para seleccionar Poligono.
    Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando.
    Herramienta Subselección: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
    Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)
    Herramienta Cuentagotas: Su misión es "capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos. Para ver cómo funciona, consulta este videotutorial:  

    3.4. La barra de Herramientas. Opciones

    Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.
    Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este:
    Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensación de estar "unidos".
    Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
    Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.

viernes, 3 de febrero de 2012

software para diseño de animaciones

Animación
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados
software para diseño de animaciones
Autodesk® Maya® es un software de animación en 3D que proporciona un flujo de trabajo creativo completo, con todas las herramientas para realizar animación, modelado, simulación, efectos visuales, renderización, rastreo de movimiento y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.